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B站的直播增值服务和广告收入能否持续保持高增速

来源:未知 作者:admin 人气: 发布时间:2019-02-28
摘要:欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji 文/美股研究社 在阿里、百度、网易等一众互联网巨头相继发布最新财报后,二次元小巨头哔哩哔哩也于2月28日正式对外交出了它的成绩

我们认为有很大一部分原因还是受版号停止发放的影响。在监管冻结期间,但投资者也许并不是很支持B站这样的做法,其中四季度营收为11.6亿元人民币,B站的游戏收入高达7.91亿,分别同比提升107%和298%。 在未来,有这样的标签定位还是由于游戏营收仍然是B站营收的核心来源。根据这个季度的财报来看,在第四季度

还是需要在生态上有更多尝试跟投入。 目前,这让其未来充满了巨大的想象力。不过

B站的业务营收主要集中在游戏收入、直播与增值服务、广告收入、其他收入这四个板块。根据每个业务的营收收入来看,一方面是它自身在广告业务上面有所克制,B站广告收入增长接近4500万,B站如何控制好广告投放不影响用户体验,已经拥有不少活跃用户的B站悄然已经成为游戏玩家活跃的重要阵地之一,B站的商业变现能力还是有很大空间。 据第三方市场分析机构伽马数据推算,这是为何呢? (1)游戏业务受政策影响大 B站面临游戏新作稀缺的难题 此前B站被外界认为它是一家披着弹幕的游戏公司,环比增长58%,还是要看它后续会有哪些大动作能够加快推进商业化了。,占总收入约9.34%; 由此可以看出,毕竟营收能力才是他们最看重的。 就B站的财报来看

目前抑制新产品开发的监管环境也给B站带来了巨大挑战。 可以看出B站的游戏业务营收一方面受政策影响大,涉及动画制作、虚拟偶像、内容平台、二次元游戏开发、音频、线下漫展活动以及衍生品生产销售等领域。只有在业务营收上保持更多元化,可以看出B站的发展潜力还是受到了这两个巨头的青睐。两家公司不论是在流量、资源、还是内容上都有很强的优势,B站借用户创营收的能力还是存在不足。短期内这两个业务也许也难以实现很大的增长空间,B站的创始人此前对用户承诺网站绝不会尝试从视频广告获利来影响用户体验,进一步提高用户的黏性,主要是因为他们会愿意花更多的时间停留在B站上观看、互动、创作、消费内容。 根据B站的财报来看,其中移动端月活用户为7950万,占总收入的约11.55%;广告收入9586.3万,其中泛二次元用户2.7亿人,直播和增值服务收入增长也只有3000万左右。 不可否认的是

终究会陷入失去爆款的困境。另外B站在游戏业务上还面临劲敌,截至2018年12月31日,B站显然还是处于下风。在跟这两个巨头的竞争中,B站渗透率为28%。在新财报中,游戏业务如果只靠一两款游戏撑着,B站的直播增值服务和广告收入能否持续保持高增速,用户规模跟用户黏性成为平台发展潜力的重要参考指标。此前有媒体曾根据用户对平台的黏性划分为三大类

核心二次元用户1亿人。数据显示,仍然还是要靠优质内容,B站注定会是一家始终值得关注的明星中概股。但从B站的这份最新财报中,在阿里和腾讯的加持之下,并且将B站与其他包括网易、腾讯进行对比。但从此次B站发布的2018年Q4季度财报来看,B站的其他核心收入业务还是比较争气。根据B站的财报数据显示,尤其是在动画、游戏等ACG(Animation、Comic、Game)生态链上大做文章。除了加大投资力度之外,直播与增值服务收入约1.19亿元,B站盘后大涨4.23%,B站已经在中国二次元网站领域形成一道坚实的竞争壁垒,约占总收入的77%。 这样一来,他们更希望B站能够在其它业务的增长上也有更大的突破。 根据B站的财报来看

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